数据孤立难达效果 专家吁建国家级网游防沉迷平台

时间:2020-03-13 来源:www.hellosoco.com

原标题:数据隔离达不到理想效果专家呼吁建设全国网游反沉迷平台□本报记者蒲

今年6月,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任李又送走了一批毕业生。然而,只要她想起那些因沉迷网络游戏而未能成功毕业的学生,她就觉得有点不舒服。

"我们在教学中遇到了一些学生。因为我们沉迷于网络游戏,不想学习,我们几乎从大学毕业,但是我们不能获得学位。最后,我们必须拿到高中文凭才能找到工作。此外,还有一些学生直接辍学。”李对说道。

近年来,大型游戏制造商已经开始尝试建立各种技术手段来防止网络游戏对青少年可能产生的不良影响。各种游戏防沉迷系统相继投入使用,利用人脸识别、实名验证、小游戏消费提醒等技术手段来管理年轻用户的游戏时长和支付行为。

"虽然各大游戏厂商开发的防沉迷系统已经取得了一定的效果,但是仍然存在数据隔离和自我监控的问题,没有达到预期的效果。在我的研究中,我了解到一些学生在他们的手机上下载了18款游戏。在这种情况下,由单一游戏制造商建立的反沉迷系统显然是无效的。”李对说道。

李最近在接受《法制日报》记者采访时表示,要解决这样一个涉及面广、涉及面广、影响面广的复杂过程,必须建立一个全国性的网络游戏防沉迷平台,并采取综合措施完善制度、技术创新和健康内容。

青少年网络游戏用户规模超过2亿

据中国互联网信息中心第43届《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达到4.84亿,占网民总数的58%。% .移动网络游戏用户数量达到4.59亿,占移动互联网用户的56.2%。

”数据显示,中国青少年网络游戏用户数量已经超过2亿,占青少年网民的66.5%。随着手机和电脑设备的普及,中国青少年首次接触网络游戏的年龄越来越小。其中,6至14岁,即小学和中学阶段,是青少年接触网络游戏的主要时期。”李对说道。

虽然中国的网络游戏产业发展迅速,市场规模不断扩大,但这种广泛的发展也带来了许多问题。

来自江西财经大学大数据中心的数据显示,从2018年1月到2019年1月,有超过46万条关于游戏成瘾的信息,其中70%是负面消息。青少年沉迷于互联网的信息量超过430万,其中76.7%是负面新闻。青少年沉迷于游戏的信息量达到81.1%,负面新闻占81.1%。

为了了解青少年沉迷网络游戏的现状及原因,李对江西赣州十一中进行了专项调查。这所学校是一所特殊的学校,为13至17岁有严重不良行为和轻微犯罪的青少年提供矫正、教育、文化辅导和职业培训。在学校里,一些学生因为玩游戏而缺钱,一些学生沉迷于游戏并染上各种恶习。这些现象让李和感到震惊和无奈。

"当我在江西财经大学组织一个研究会议时,一个学生告诉我,他离家出走是因为他在初中时玩网络游戏和和父母吵架。他的学习成绩从班上名列前茅。在老师和家长的帮助下,他逐渐回到了正轨。”李对说道。

近十年来,为防止青少年沉迷网络游戏,中国制定了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》 《网络游戏防沉迷系统开发标准》 《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》文件,并制定了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》等部门规章。虽然取得了一定的效果,但由于没有上升到立法层面,仍然存在许多局限性。

近十年来,为防止青少年沉迷网络游戏,中国制定了《网络游戏管理暂行办法》 《通信内容端正法》 《中国青少年网络协会绿色游戏标准推荐》文件,并制定了等部门规章。虽然取得了一定的效果,但由于没有上升到立法层面,仍然存在许多局限性。

李建议我们可以学习

李表示,国际社会主要采取了两种管理方式来促进网络游戏的健康发展:一是国内审查制度。上市前,政府应依法检查游戏中是否有非法内容,未经检查不得上市和运营。另一个是分类系统。在上市之前,政府不会对其进行审查,而是根据游戏内容按照一定的评分标准对其进行评分,以供不同群体选择和购买时参考。

针对当前网络游戏引发的各种问题,李建议政府制定网络游戏分级制度,并对运行过程提出明确要求,防止沉迷游戏现象进一步扩大。

2004年,中国青少年网络协会发布,被业界视为电子游戏评分系统的开端。然而,由于缺乏强制性标准,难以把握评价的准确性和公平性,网络游戏的更新和游戏软件的盗版,该标准的实施一直被拖延。

有鉴于此,李建议,中国应借鉴国外相关经验,结合本国实际情况,通过立法对网络游戏分级制度做出明确规定,以进一步提高网络游戏分级标准,增强网络游戏分级制度的强制性。同时,建立游戏厂商信用体系和网络游戏版本更新备案机制,使游戏分类标准具有可操作性。此外,还需要整合国内相关资源,建立一个高质量、高效率的游戏分级评估机构。

“我们需要明确法律责任,加大对游戏制造商违规行为的处罚力度,坚决查处一系列违规行为,如未经授权擅自更改游戏级别和盗版行为。”李对说道。

为游戏制造商和玩家建立完整性文件。

防止上瘾最关键的功能是严格控制青少年玩游戏的准确时间。目前,各种游戏防沉迷系统已经陆续投入使用,但在李看来,这些由各大游戏厂商自己开发的防沉迷系统并不能解决数据隔离和自我监管的问题。

李建议监管部门牵头,整合审批监管部门、游戏行业、学校、家长和社会利益相关者的力量,开发一个统一、公平、透明、绿色、高效的全国青少年网络游戏防沉迷平台,以保护青少年健康成长,培养正确的游戏理念。

“该平台需要对国内市场的所有游戏厂商、游戏产品和游戏玩家进行集中监管,准确控制游戏厂商对游戏分级系统的实施,实时监控青少年游戏的接触时间和内容。”李对说道。

李认为,从业务功能的角度来看,全国网络游戏防沉迷平台应该由游戏发行审批系统、防沉迷SDK、游戏玩家实名验证系统、游戏厂商和游戏用户信用系统、游戏监管系统、游戏质量和玩家行为分析系统等子系统或功能模块组成。

在具体措施上,主要包括:建立一个集中统一的防沉迷数据平台;所有游戏制造商都需要在平台上注册真实姓名,并建立完整的档案。诚信不足的制造商将受到惩罚。所有游戏玩家都需要在平台上建立诚信档案,诚信不足的用户将受到禁赛处罚。

"据我所知,许多青少年在电脑、手机和其他设备上下载多种在线游戏。因此,单一游戏的反成瘾系统不能完全防止青少年沉迷于网络游戏。为了解决这个问题,我们建立的集中统一的数据平台应该收集每个玩家所有游戏的防沉迷数据,并实时共享给所有游戏制造商和管理者。各方应严格执行防沉迷系统,并将执行结果记录在平台数据库中。”李对说道。

李说既然这个统一的平台是一个沙盘